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西米互动CEO孙斌一西米对智能电视上棋牌休闲游戏的思考

发布时间:2020-02-14 07:10:40 阅读: 来源:粉体蝴蝶阀厂家

2014年8月27日,由中国互联网协会主办,电科技承办的2014中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会在北京国际会议中心圆满落幕,这是智能电视产业首次进驻中国互联网大会,同时也代表了传统电视行业与互联网深度融合的行业发展趋势。首届中国智能电视产业发展峰会以“改变视界,看见更精彩的未来”为主题,邀请百余位智能电视产业领袖,聚焦产业热点,关注产业发展,就智能电视产业及电视游戏产业展开了论述与交流。

以下是现场嘉宾演讲的视频链接以及现场演讲的文字记录。

视频链接地址:http://www.iqiyi.com/w_19rsk035t1.html#vfrm=8-7-0-1

现场记录如下:

孙斌一:大家好,刚才很多朋友都是做硬件,做平台的,大家都表达了一个很充分的需求。好的游戏内容,或者游戏内容特别少西米互动正好属于一家专注智能电视,提供游戏内容的开发商,所以说接下来第一愿意投身智能电视游戏开发的团队,可以听一听我们的经验。第二做平台的兄弟们,也可以跟我们保持关注。

先做一个西米互动简单的介绍,现在有70多个员工,专注做智能电视的游戏开发。西米是怎么来的呢?大概在2013年底,有一天西山居CEO周涛找到我说,他和小米雷总,对智能电视游戏非常感兴趣,要不然咱们一起做一做。我说这个概念非常好,未来三到五年智能电视一定是一块大屏,我觉得这个趋势非常好。现在跟周鸿祎方法论第一章上讲了一点,我们所有的人都面临着一个无法战胜的敌人趋势,我听到智能电视是一个大的趋势的时候,我蛮兴奋。大家会讲西米互动为什么叫西米?可能有多种猜测。第一个西山居加小米,所以叫西米,因为我们地处成都,西南大米,所以叫西米,西米是太平洋地区人的主要主食。西米到底是怎么来的呢?我觉得已经不重要了,重要的是我们取了一个琅琅上口的名字,并且我们是国内第一家专注致力于智能电视游戏开发的厂商,我觉得这是特别重要的。所以请大家记住我们叫西米。

我今天演讲的主题基于智能电视棋牌休闲游戏的思考。第一个考虑,智能电视整个大的发展,是大势所趋,这个地方就不多讲了。我跟大家分享一个观点,我们很多同仁看到广电总局的一些政策,包括现在有一些公司挣不到钱,包括支付不畅通,各种困难,看不到未来,没有一个坚定的信念和方向。其实我觉得这些问题都不是问题,都不重要。最重要的是,三到五年以后,所有的电视将升级成为智能电视,所有的家庭的智能电视的用户,都会在电视上玩游戏。我觉得这个趋势势不可当,而智能电视与手机变成互补的机会,手机是碎片,小型偏轻娱乐,电视偏重度,偏更好的娱乐表现的形式。所以我觉得这么大的用户群体,不抓住,不信任未来的趋势是蛮可惜的。

第二个大家会讲小米和西山居投这么多钱,你们就做一个棋牌,你们是怎么思考的?我觉得是这样的。我们主要想帮助平台转化用户,其实助人就是助己。我们可以观察,从360,包括微信,包括今天大家知道的手机的很多硬件平台,其实大家最近,特别需求的是单机游戏和休闲游戏,大家都玩微信,大家知道从天天酷跑,包括天天消除,到现在越来越多重度游戏的发展。实际上所有的平台从广泛用户转化成游戏用户,会有一个很重要的过程,需要轻度的休闲游戏进行转化客户。所以我在此呼吁,包括我们在座的管是TCL,长虹,康佳,我相信所有的平台上一起合作,转化用户,因为整个智能电视用户的基数还是很小的。怎么形成他的习惯,怎么转化成有效的游戏用户,是需要我们所有的开发者平台商,甚至是中间很多的力量大家一起推动。我们愿意承担这样的责任,来帮助平台一块来转换用户,甚至这个地方,西米可以是可以出费用的,10万,20万,甚至100万,合作的好,我们一起玩,把这个产业推动的更快,发展的更大,我是真心实意的,我们一起做,我们很多硬件厂商拿出你们的实意,共同反馈我们的用户,一块把这个事做大。

市场虽然很大,但是还是很残酷的。可能很多人熬不过冬天。我们为什么是志存高远,脚踏实地?智能电视的用户在前期,主要是老人,妇女,小孩。什么最接近老百姓的需求呢?什么最接近老百姓的娱乐习惯呢?或者妇女在家庭里面最熟悉的操作体验是什么?其实是摇控器。如果我们的游戏能在摇控器上,很好的做出体验,保护我们的用户,其实我们还是有机会的。基于这个考虑,我们就选择了棋牌休闲游戏。很多人讲你为什么不做单机,为什么不做重度游戏,我觉得是术业有专攻,有分类,做单机可能很难赚钱。棋牌游戏是联网游戏,从运营角度来讲,我们有一定的机会,而且更能满足我们用户比较实际的需求。

第三个思考,做游戏最主要的是发自于热爱,有的热爱做重度的大型游戏,我们更热爱做我们擅长喜欢的游戏。所以说我们西米在这块,我觉得我们对棋牌休闲游戏这块了解更深,所以我们做了棋牌游戏。

这是我们的产品,西米斗地主,我们可能有一系列的西米棋牌和休闲游戏,是为智能而生的。我们很多交互体验,实际上我们是通过热键的方式,很简单的操作。可能出一个顺子按一个3和一个A就出来了,按一个向上的键就出去了。整个操作体验上,你懒洋洋躺在沙发和床上,可以非常畅快的体验我们的游戏,这个体验是非常好的。后期我们会有多屏互动,但是第一个阶段,我们主要专注智能电视游戏的开发。这是我们的主要大厅,这是我们的运营活动。

在此我呼吁一下,刚才大家讲的,需要很多内容参与到智能电视游戏的开发。这两天我跟很多业界朋友进行交流,其实我觉得内容不是问题,因为现在我们全中国有超过一万家的手游开发商,存活率大概是3-5%,大概有95%,有9500家的开发商基本上是尸体,他们需要出口,需要新的市场和机会。其实智能电视是一个机会,哪怕说这个机会不大,慢慢挣点小钱,我觉得都会有很多人开始投入这个市场里面来。

第二现在整个的产业环境还不是特别的成熟,我也希望我们的各个厂商和平台,可以用更长远的目光和胸怀支持这个产业的发展。我觉得包括在分成,包括在宣传,包括在很多资源的倾斜上,我觉得可能都需要付出。如果我们只看到游戏和应用在一个很小的角落里面展示,其实我们这个产业需要走的路还是很长的。最重要的一点,我觉得卡住我们智能电视游戏发展的,不是我们的用户群,也不是我们今天职能硬件的升级换代,或者硬件跟不上,也不是内容不够丰富。我个人觉得最重要的是我们的支付这一环节没有打通。只要这个环节不打通的话,实际上我们的开发者是很难挣到钱的。虽然我接了乐视和小米,付费率不高,收的钱很少。

大家回顾一下2010年的时候,我问我周边的朋友做手机游戏挣钱吗?他们说几万,十万,二十万。苹果游戏在安卓上打通以后,我们整个产业可能越来越多的人投到这个市场上,或者对做游戏人来讲,做出了好游戏,有那么多人去玩,只要这个钱能养活我们的团队和开发者,我相信大家是愿意投入的,大家愿意共同推动这个产业的发展。所以说我希望我们平台商,我们支付的厂商,我们的硬件厂商,我们怎么想办法,把支付环节做的最好,谢谢大家。

我们西米有一个简单的视频,跟大家分享一下,我们希望大家看一下,我们是怎么做智能电视游戏的,也希望大家一起分享。用摇控器就可以进行非常顺畅的操作和体验。这是我们的麻将产品,还在做的过程当中,即将发布。感谢大家,也希望大家多关注西米互动,我们愿意与更多的合作伙伴一块合作,谢谢大家。

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